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		  		第12章 野区经验机制!  (第1/2页)
    【正在进行的比赛为2016LPL春季赛半决赛】    【本次对局重要性评级为B 】    【可发挥180%实力】    B ,    又是B !    徐东门讲话都变得大声了起来:“兄弟们,跟我冲。”    开局抱团!    入侵对面下野区,留下好几个侦查眼位。    这一把EDG下路选出了老鼠,很有可能换线。    “对面没换线!”    1分30秒,Deft老鼠被侦查眼发现。    “他们要吃野,我们也吃吧。”天灾末日退到石甲虫位置。    “那肯定,必须得吃。”UZI发话,他这一把拿的是卢锡安,主打的就是一个对线压制。    既然戴先生开局吃野,他要是不吃的话,那岂不是连内裤都亏掉了?    几秒后,野怪刷新。    野区出现了一幅神奇画卷,位于地图最下方的两组营地同时被开启。    神奇的地方在于,开它们的不是各自打野,而是下路。    QG下路刷石甲虫,EDG下路吃魔沼蛙。    两组营地基础经验都是190。    但因为开局野怪都是2级,会给予1级英雄40%额外经验加成。    算下来也就是266,与一波兵线经验相当。    众所周知,升2经验是280,而一波兵线的经验是264。    上线前吃一组营地,相当于多吃了一波线。    长毛点评:“其实这已经算好的了,上赛季那才叫恶心,上单都是2级上线,开局吃一组野怪直接升2,然后满血TP上线,几乎不怎么亏兵。”    Joker接话道:“最恶心的还是S5世界赛,SKT开发出来的养上单战术,打野开局第一个野怪都让给上路吃,然后上单走路上线,状态是满的,TP还不用交,别说经验,他甚至连补刀都不会漏,直接把我们的上单都给打懵了。”    Joker语气痛苦,死去的回忆正在攻击他。    S6赛季,野区经验改制。    野怪基础经验从200降低至190,额外经验加成也从50%下降到40%。    这样一来,线上的人就无法再单吃野怪到2了。    “为了改变这一畸形现象,拳头真可谓是煞费苦心。”长毛感慨。    “是的,为了不影响打野,本赛季猎人的宽刃刀和护身符都增加了15点经验加成,所以打野开局吃一组野怪仍然可以升2,而其他人不行,这才是正常的野区生态,开局谁都要来野区插一脚,你说有意思吗?”    周可儿作为打野出身,很受不了SKT那种畸形玩法。    打野第一组野怪都要让,为了不让上路漏兵还得把惩戒给他交喽。    简直滑天下之大稽!    还有王法吗?还有法律吗?    …………    比赛场上,双方打野成功升2。    徐东门魔沼蛙,厂长则是石甲虫。    俩人都是从地图最上方起手,与自家下路遥相呼应!    这样起手,刷到下野区时,开局被下路吃掉的营地正好刷新,从而形成野区正循环。    所谓的黄金路线!    整个春季赛,LPL起码有1/3对局都长这样。    “哇,这个豹女好丝滑!”Joker眼睛大亮。    画面中,徐东门正在刷蓝buff,标枪起手,埋下陷阱。    噗噗~    徐东门变身美洲狮,在蓝buff一家三口身上扑来跳去,凌空腾起,不断刷新重置W冷却时间。    打一個蓝,通过【捕猎】被动重置了5次猛扑!    加上击杀两个苍蓝哨戒,一共就是7次。    最重要的是,他的cao作无比流畅,疯狂释放技能的同时也没少补平a,从头到尾整个身形就没有停下来过,给人一种灵动的美感。    唯一的缺点,就是有点伤。    刷完两组野怪后血线只剩下2/3血,复合药剂已经磕完了。    “季后赛使用的是6.6版本,在这一版本中豹女遭到了削弱,主
		
				
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