第228章:塞尔达公主这不得上个链接?  (第3/3页)
玩家靠近之后,便能触发对话。
    这一小段剧情,则是教会玩家如何使用野外生存必备的烹饪技巧。    在《塞尔达》中,任何一切的食材都能够直接食用。    无论是采摘到的苹果香蕉榴莲,亦或是野果,兽rou,鱼类,都能生食,并且对血量/精力有着一定的恢复能力。    但通过锅子烹饪之后,恢复量会大大提升。    薯条在刚才沿路走来的时候,一路采集了一些蘑菇跟苹果。    林克的初始血量只有3颗红心。    而无论蘑菇还是苹果,生吃都仅能回复1/4的血条。    这也就意味着,从残血状态想要回满,至少需要11个苹果/蘑菇。    但前期玩家显然是很难快速收集到这么多食材的。    薯条手里目前的资源,仅有4个苹果3份蘑菇。    一旦与怪物交战被打空血条,手里这些食材全部啃掉都没办法把血回满。    “试试烹饪手段可以回复多少。”薯条自言间,从背包里取出一个苹果,丢入了锅中。    按下确认的按钮后,一阵欢快的击鼓声传出,食材亦在锅内不断地翻飞跳跃。    很快,伴随着一道悦耳的提示音。    呈现在薯条面前的,是一份炖水果。    食材还是那一份食材,但烹饪出来的效果提升了四倍,食用能够直接恢复1颗红心。    薯条又试了试将蘑菇投入锅中。    很快,伴随着烹饪成功的提示音。    一份【烤蘑菇串】被收入背包。    同样是1颗红心的恢复量。    “那我可不可以,把苹果跟蘑菇放在一起整呢?”薯条说话的同时,也在一并cao作。    而很快,菜肴制作成功!    【水果拌蘑菇】*1    效果为恢复两颗红心!    “哦?”薯条眼神顿时一亮。    “诶,兄弟们,你们还别说,这个感觉挺有意思啊。”    “烹饪出来之后的食材,不但恢复量提升了,并且不同食材呈现出的菜品居然不一样诶?”    薯条话音刚落,就引发一部分弹幕的问号。    “???”    “主播说废话是吧?不同的食材做出来的东西肯定不一样啊。”    “前面的哥们一看怕是就没玩过多少游戏吧……你但凡多玩点游戏都说不出这话来。”    “年轻的玩家是这样的,估计没经历过头号玩家还未成立之前的黑暗岁月,那时候其实也有游戏做过烹饪类似的设定,同样是玩家把食材融合转换成恢复品……但绝大部分都是血瓶,1级血瓶,2级血瓶,3级血瓶。”    “血瓶都还算好了,之前最让我绷不住的一款游戏,无论你丢什么食材进去,它最终都能给你做一盘子rou出来,就问你服不服吧,米其林三星大厨穷极一生都遥不可及的实力了属于是。/难蚌/难蚌”    实际上,在蓝星像是这样的情况并不在少数。    许多游戏其实都不注重恢复品类的细节,血瓶也好,大块rou也罢,无非就是一种回血的手段。    很多时候玩家看都不会多看一眼,只知道没血了赶紧拉满就完事了。    既然玩家都不看,那也没必要做的那么细致。    只不过在很多时候,玩家并非是不在意。    我就丢一片白菜叶子进去,你给我变一锅rou出来,这换哪个玩家来了都得说一句‘你比小当家还牛逼’    这种细节方面的忽略,玩家是可以接受,但难免会显得有些没有诚意。    而再观塞尔达。    一个苹果丢进去,那出来的自然是炖水果。    一朵蘑菇丢进去,出来自然是烤蘑菇串。    而如果是苹果 蘑菇的组合,那么做出来的就是水果扮蘑菇的独特创意菜。    不会感到出戏,但又不会失去创意。    可以明显感觉到,头号玩家甚至在这种明明只需要用‘1级料理’、‘2级料理’、‘3级料理’表达也不会影响游戏的细节上,都顾及到了玩家的体验。    高下瞬间立判。    这些符合现实逻辑的东西,会让玩家会心一笑的同时,也被激起期待感。    会去主动好奇,接下来如果用不同的食材结合,又能产生出什么样的菜谱?具有什么样的功效?    “可千万别小看这个细微不易察觉的设定。”    “这个设定,会在无形中增强玩家们收集材料的动力。”    “收集材料的动力有了,玩家就能在开放世界的辽阔版图内跑的更远。”    “这样一来,收集材料做菜肴的动机就变成了,好奇心 安全感,驱动力瞬间拉起来了。”    “阿西,明明只是玩了个开头,就忍不住被这游戏惊到了啊!”薯条眼神愈发明亮,赞不绝口道。
		
				
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