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第278章【建议挂机】 (第2/3页)
草丛退走了。 对方上野优势,随时能够支援野区。 想到这里,Karsacao控艾翁,顺着河道入侵对方下半野区。 这个决策其实很冒险. 万一酒桶玩一出逆思维,直接回家赶去下半区,那他就危险了。 虽然酒桶在这个版本也是弱势打野,可是篮球Boy的前期太弱势了,哪怕对方中下不支援,单凭一个酒桶都能把他 但是不赌又不行,否则酒桶把上半区野怪反了,那他就亏惨了。 进入对方下半区后,Karsa显得格外小心。 当看到对方下路三组野怪全在的时候,立刻在语音中提醒道:“MMD,你小心点,酒桶大概率还在上路,可能还会越你的塔。” “啊?” MMD一愣。 此刻,他正cao控慎赶到二塔前。 下一秒,酒桶再次从草丛中走了出来,Q技能直接将他减速,再次用E将他晕住。 雷霆酒桶的伤害非常高,一套技能下来,慎直接就猛的掉了将近1/4的血量。 “——电能激荡!” 轰! 一发超远距离的歪门炮,极限距离击中慎,使他的血量再次被融化一大截。 紧接着,酒桶继续粘着平A。 杀完人,两人再次残血出塔。 刚才的击杀,其实就是典型的IG打法,疯狂给你上路军训上强度的就行了。 管你是谁,我打野就是在上路露头跟你玩名牌,你只能被迫跟我反野。 而且 Karsa难受的点在于。 IG其他路的执行力实在是太强了,无论是中路还是双人组,对于兵线的控制总是处在一个安全地带,打野很难做事的位置。 游戏时间2分38秒。 慎0/2/0,补刀零! MMD彻底断开链接…… 很显然,对方研究了如此久的IG,还是没有领会到精髓,玩个慎1级交出闪现就注定没得玩了。 抗压就好,还想1级和杰西对拼,想什么? 最关键的点在于,如何避免六级前被越塔。 在自家选择了劣势中野的情况下,强行拿慎,这不是摆明了告诉小朋友,快来玩啊! 赶紧来越我塔啊! 事实上,当一个队伍拿到counter选角,反被对面打爆的时候,这场比赛就已经走远了。 就比如这场的FW,艾翁女警阵容,单挂一个劣势的慎,有什么用? 这个慎拿出来,就是为了能抗住杰斯的压力,在中后期承担前排的能抗住对方的输出。 哪怕是扛不住,也要在单带端给予一定的限制,给女警和维克托拉扯出发育的空间和环境。 一旦慎线上被打爆,那闪电狼拿什么拖后期? 此时此刻,Karsa已经意识到问题了,但却无法改变什么。 如果他是盲僧或者蜘蛛,那还可以尝试找机会,带节奏。 可惜,他是艾翁。 劣势局,一个艾翁能玩出什么花? 艾翁这个英雄,打反蹲和保护是一把好手,但是让他带节奏,这就有点难为人了。 复活之后,MMD站在泉水中,一时间不知道该去哪。 上路那条线,看似风平浪静,实则是一条黄泉路。 谁也不知道,酒桶是否还在上半区蹲自己。 换成其他队伍,其他打野,这酒桶估计已经去刷自己蓝区的蛤蟆和三狼了。 可是IG战队的打野. 别说野怪了,如果可以的话,这酒桶估计都想让杰斯把他自己给杀了补经济。 深吸了口气,MMD最终还是cao控慎朝着上路线上走去。 没办法,明知道危险,还是得上线啊。 否则他去哪? 在泉水挂机? 总不能去和维克托、女警这两个后期大核抢经济吧? 然而,当他刚刚走出高地的时候,酒桶再次出现,E技能又将他撞晕了? 不是,你没野区的吗? 上路是你爹是吧! MMD赶忙E技能往后拉扯,向后转进高地塔。 淦! 因为在IG战队出现之前,他们从未见过,一场比赛里会有选手这么惨。 “看到了吗?这就是我们LPL打招呼的方式。只是很遗憾,MMD似乎看起来太过赢弱,似乎有些承受不起这样的招呼。” 猫猫虽然身位英文台
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