游戏设计:就你们填非常简单?_229 薯薯我啊,不做薯了! 首页

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   229 薯薯我啊,不做薯了! (第2/2页)

>    她最近很喜欢玩这款游戏,这款游戏真的能够让人上瘾,那种战争的疯狂一点又一点的刺激着她的肾上腺素快速分泌,整个人始终处于一种亢奋的状态。

    ‘自然不是,我们现在已经不是萌新的范畴了。’一名水友得意洋洋的笑着。

    “我懂,老薯条嘛。”

    “等级高游戏时间长还是材一笔。”周姐毫不客气的怼着玩家,一言出所有人都笑了。

    谈话间,周姐看了一眼游戏战况,敌方的分数越增越快。

    没有去理依旧想要龟缩着打狙的茄哥,她决定去偷点。

    只是心中有这个想法,行动起来却很困难。

    周姐表情变得严肃,在这个图里,她什么死法都体验了,

    用一句话描述她手中的战地1,

    那就是游戏在她手中,真实聊还原了一战的情况,‘嘿!我活了有20啦!’周姐有点兴奋的想到,这种念头在战争中刚刚升起来,随之而来的便是一声巨响。

    随着爆炸一起的是飞溅的泥土还有碎石,

    b——一个坑。

    但就是因为玩家的努力和疯狂,他们的对局从刚刚的落后,到双方八百多分基本持平,

    这个过程中,点被双方反复攻陷,直至九百多分双方还是就差那几分,

    此时游戏的bg临近结束逐渐激昂了起来,

    高昂的音乐刺激着每个饶大脑神经,伴随着耳边的子弹呼啸而过,炮火中充斥着士兵的叫喊,手雷在耳边爆炸,战争的大火席卷了每一寸土地。

    当号角吹起的时候,这里的所有人都没有了自己的思想,能做的就只有冲锋。

    这里所有的玩家明明知道自己冲锋便会死,也不会停下前进的步伐,千千万万的人为着同一个目的,舍身赴死,前赴后继。

    不断占领的点位也让周姐体会到了预告片里面的那句话,“你们推过来,我们推过去。”

    战争很恐怖,

    有时候刚刚部署复活出来枪还没拿稳,人物还不能走就被爆头了。

    在不断填充生命的时间里,周姐之前存活的20显得平平无奇,又让人痛心。

    因为历史上那些年轻鲜活的生命在战场上存活的时间不定比现在还要更短。

    就像是刚刚那个‘炸薯条’的言论,真实的战争中,那些上战场的萌新真的会被一颗炮弹从而降取走集体的性命。

    周姐抿着唇,她开着全息的模式,感觉身下的土地很是厚重,泥泞泛黑的泥土像踩着自己战友的尸体。

    游戏中每一次部署都是一次新的生命,就代表了历史也如游戏的这样,无数人为了一个据点不断的争斗,不断朝这个地方,填充着尸体。

    为什么大家喜欢玩游戏?

    因为游戏比电影更有代入感,比更有感染力,相对于纸张片面的描写,游戏更加能让人深刻体会到真实。

    有点遗憾的是,这个游戏里的人物是一往无前直往前冲的英雄主义。

    在真实的战场上,这种情况是不存在的,密集的炮火让你抬不起头,战争的硝烟也会让你喘不过气。

    码不动了,太困了。白继续码。

    。



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