游戏设计:就你们填非常简单?_224 《战地一》正式发售! 首页

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   224 《战地一》正式发售! (第2/2页)

能够看腻,因为每一次的视角画面都不一样,就算是一样的兵种,他的战斗路线,战斗方式也跟之前截然不同。

    ea还在页面增加了一个设置,能够看同时在页面观看等待的人数。

    育碧的执行官瞥了一眼此时的在线人数,67万。

    在热度已经冷却了很久之后,也还有67万的在线人数。

    随时点进去都有这个人数,已经是一个很恐怖、很高的热度了。

    但这个倒计时页面的宣传片,也只是最近游戏圈的震撼之一。

    育碧的执行官关闭了这个页面,他重新点开了萌芽工作室那条十几分钟的预告片。

    和ea一样的大量的宣传内容轰炸,不一样的是萌芽工作室给出的宣传片是许多游戏结合在一个游的轰炸视频。

    除了前面的宣传原画之后,他重点的看了后面的视频内容,每一个都充斥着满满的细节。

    在这个宣传片里,他看见了萌芽工作室曾经提出来的开放世界的概念。

    即想即做,为所欲为在这个宣传片里展现的淋漓尽致。

    而开放世界,也只是这条宣传片里面有个微不足道的内容。

    这里有太多他看不明白的东西。

    也不明白为什么会有十个人以5v5的形式在正方形的地图上打架。

    就连里面的那款像素游戏,也给了人一种十分精致的感觉。

    放在以前,根本就无法想象精致两个字也会放在像素游戏的身上。

    ……

    时间一分一秒的过去,距离战地一的发布时间也越来越近。

    这款被ea宣传已久的游戏,所有人都在翘首等待着它的正式发售。

    在临近发售的最后一,官网倒计时的在线人数又一次来到了千万之数。

    而页面的倒计时,也在众饶等待中,清零。

    《战地一》正式发售!

    ea没有再做发售前的最后预告,因为那个倒计时的页面,就是最好的预告片。

    “终于来了!”寅子搓着自己的手,他从未感觉一个游戏上线的如此之慢。

    可能是因为老贼每一次游戏预告之后就会很快发布游戏的原因,他们变得有点不适应这种传统的游戏发布。

    游戏发布之后,寅子第一时间就购买了游戏开始下载。

    等待下载的时间里,他一遍又一遍的刷新着游戏的商品页面,每一次刷新都能看见那呈几何翻倍的下载量。

    大家都想要感受一下,成为那场战争中被将军们填充进去的一个又一个毫无意义的数字。

    在看ea那段宣传片的时候,有人提出了一个概念,就是‘数字’。

    老贼跟大家演绎过不同的战争,上一次是苦难中受苦的平民,

    士兵就有好的下场吗?

    现在他又给了大家一个答案,

    平民是那场苦难的牺牲品,那么士兵便是一个朝地狱填充的数字。

    真正的一战,参战国家达33个,投入军队超过7000万人,15亿人被卷入战争,850万士兵和1300万平民死亡,2100万人受伤,战争造成的经济损失达2700亿美元。

    一串数字。

    今回来有点迟了,之后还有3章,大家早上看

    。



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