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第43章:这个人为什么用魔法在打比赛?(7/7) (第2/2页)
好剧本,也这么cao作的。 身形快若残影,极速掠向石头,就在他感觉命中了的那一瞬间。 唰!! 一道金光浮现。 石头人的闪现转好了。 没有朝前闪,没有朝后闪,没有左闪右闪。 而是…… 原地闪现! 速度之快甚至让tian连反应的时间都没有。 他在EQ的同时,手指就已经落在了闪现键位上。 但是却迟迟没等到石头的位移,只感觉眼前一花,再定睛一看,石头人却还停留在原地。 “怎么会……这……”tian喃喃失神。 “shaqima这是手抖了吗,怎么交了个原地……”记得的话音还没落,双目猛地瞪大,眼神中满是难以置信的震撼! “什么??穿过去了???” 皇子从石头人身上,直接穿了过去!! “这……”rita懵了。 “出现了!原地闪现躲技能!”米勒疯了,拍案而起,索性站着解说。 “石头直接一个原地闪现躲掉了皇子的EQ二连!我的天啊,这是什么cao作?!” 原地闪现躲技能,看起来似乎不可思议,但实际上的确能做到,并且在某知名top10精彩集锦上,也曾露过脸。 原理是。 闪现属于优先级最高的位移判定,而一张地图上绝对不可能存在两个自己。 一定是闪现前的自己先消失,闪现后的自己再出现,这个先后顺序是铁律。 无论慢放多少倍,到了关键的帧数,英雄都会瞬间从原先的位置消失。 然后等到下一个帧数再出现。 这其中便会存在一个许多游戏里都存在的名词,无敌帧。 那么同理,原地闪现的时候,虽然位置没有发生变化,但系统判定也是你在原地消失,然后在原地出现。 这个过程中,便是无敌帧。 对于飞行过来的非指向性技能……人都消失了,技能自然无法命中。 但是这个对于玩家的掌控力实在是太高了,必须精确到毫秒,而且还要对对方技能的飞行速度,飞行距离有一个初步判断。 在种种苛刻前提条件建立的情况下,原地闪现才有躲避技能的成功率。 这根本不是一个正常玩游戏的玩家该具备的能力,甚至就连职业赛场上都从未出现过这种情况。 仅在屈指可数的路人局中,被玩家们误打误撞使用出来。 但,程舷做到了。 台下为数不多的观众,却爆发出一阵雷鸣般的掌声。 弹幕更是炸穿了地心,清一色???飘过。 “这寄吧,玛子哥演都不演了?直接开始给我们整魔法了?” “坏了,这波是降维打击!” “FPX快跑吧!这个逼人的cao作根本不是你们这个量级能顶得住!” “快去西天请我卢来……” …… 不只是弹幕炸锅,就连IG队内语音都爆发出了声声不绝于耳的‘卧槽’ “雾草!舷子哥你是怎么办到的?”一直盯着中路战况的rookie,差点把脸凑到电脑屏幕上。 rookie以前也听说过这种东西。 但实际上就是,他找人打训练模式,练习了将近上千次闪现,都绝无一次成功。 这都已经不是秒级或者毫秒级的反应了,而是帧级的反应! 根本不是人类rou眼可以判断出来的。 “别问,问就是魔法。”程舷悄然关掉系统。 在系统的卡槽界面,有一张被捏碎的技能卡片正在悄然消散。 那是他在上场前随机合出来的卡片之一。 艾克R技能:时空断裂! 属性:可使得游戏内画面刷新速率被延缓至单帧级! 效果持续时长:1s
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