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		  		1-57-准备  (第1/2页)
    在塞缪尔指导希尔芙酿造这个药剂进入最后一步时,工坊的门的敲响了。    塞缪尔头也不抬:“艾琳去开下门。”    “好好好……”艾琳合上手中的书,叹了口气。    她站起身,走到门前,通过观察孔确认了来者后打开了工坊的大门。    “哦吼~我又来了~”亚妮蹦蹦跳跳地跑了进来,“队长,今天召集我们是为了什么啊?”    塞缪尔抬起头看了她一眼:“还有十天炼金演武,你不觉得咱们这个临时团队需要磨合一下吗?”    “磨合?你觉得咱们这群人真的是打配合的料吗?”跟着亚妮走进来的兰斯不屑地说道,“来来来你看看咱们这群人的配置。”    他指了指塞缪尔:“超视距轰炸。”    指了指希尔芙:“后勤。”    指了指亚妮:“虫群母体。”    指了指艾琳:“要塞姬。”    又指了指他自己:“拷问官。”    随后他两手一摊:“你觉得咱们按照这个配置有必要打配合吗?每个人的职责之间都没什么重叠的部分啊。”    塞缪尔完成了这一阶段的工作,说道:“你是觉得我选择了第一套方案吗?”    “难道不是?”兰斯反问道。    “当然不是,我选的第二套,”塞缪尔喝了口水,“今天把你们叫过来也是要说这件事的。”    之前,根据炼金演武的规则,他们制定了两套方案,这两套方案的最大也是唯一不同点就是每个人上报的炼金术和炼金装具不同。    第一套方案就是兰斯之前说的那个,基本分工就是艾琳制造阵地,亚妮大量制造傀儡军团,希尔芙提供各种药剂的补给,塞缪尔超远程轰炸敌人,而兰斯则是负责把塞缪尔留下来的活口拷问一遍以得到情报。    这里说一下炼金演武的规则。    之前说过,在炼金演武的过程中,每个人都必须佩戴一个符文。    这个符文除了监视和传送的作用之外,还有一个计分的运用。    每个人都有初始分数一分,分数会被记录在符文中。    在战场之中,当某一个人因受到攻击而被迫激活符文时,这个人就会被视作“被击败”。    若是败者是普通的队员,那么败者的分数将会直接转让给攻击者。    如果被击败者是队长,那么败者的分数将会二倍转让给攻击者。    顺带一提,队长的得分是有二倍增益的,就是如果是队长击败了队员那么队长就会两倍得分,如果是队长击败了队长那么就会四倍得分。    而这个机制就让所有人都必须认真权衡自己的战术。    是注重于让队长得分以保证分数优势,还是平均分配分数以保证不会在队长被直接斩首的情况下直接失去比赛资格。    说明一下,在炼金演武中,“队长”只是个虚职,除了二倍得分和二倍送分之外没什么作用,不存在“队长被击败就全员退场”之类的规则。    当然,得分的途径并不只是击败他人这一个途径,学院还会在战场中埋设一些陷阱。    “逃出陷阱”时会大量加分。    注意,不是解除陷阱,而是逃出陷阱。    由于这些陷阱都是在发动前非常好解除的,所以很多不知情的人都以为这东西很好逃脱。    然后。    小队成员-1    在无数次血的教训后,所有人都得出了一个结论——    除非你能在一千个看上去一模一样的陷阱中找到那五个难度极低的陷阱,不然千万别碰它!    余下那九百九十五个就是单纯用来坑人的!    所以,综上所述,除了某些欧皇之外,大部分小队得分的唯一途径依旧是打架斗殴(无误)。    而众人讨论的两套方案中的第一套,就是塞缪尔作为队长,然后由他对远方的小队进行超视距轰炸直接拿分。    当然,这一行为并不会发生在比赛刚开始的时候,他们会在亚妮的虫群网络覆盖整个赛场之后,对那些即将落败的/分数特别高的发动炮击。    而这一方案,被称为——火炮阵地。    但是塞缪尔在被所有人赋予独裁权后,他在深思熟虑之后否决了这个方案。    这
		
				
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