我心中的元宇宙_第四十六章 游戏新设定 首页

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   第四十六章 游戏新设定 (第1/1页)

    罗云呼叫小梦。

    “小梦,你估算一下,按照我的要求去构建一个全球虚拟电子商城大概需要多少神元值?”

    小梦:“估计要一百多w神元值,最终需要多少还要看各个国家最终上架的商品数量和需要建设的城市及其街道数量来确定。”

    罗云:“你先按照他们现实中每个国家的具体情况,模拟他们的现实城市构建一个一个的街道,设计和模仿一些具有当地城市地方特色的建筑,

    尽量做的像他们当地现实世界之中的城市,但又比现实世界更加的宏大、壮观和绚丽,街道上面的商铺就要做的比现实中更加的大,比现实中可以放更多的东西。

    最终等他们各个国家的分公司确定好哪些商家要进驻虚拟电子商城之后,再来由他们店铺老板自己确定最后的店铺装修和商品摆放等等。

    最后你还需要增加一个,一键体验所有商品的功能,比如遇到一个很懒的人,他就不喜欢去逛各种各样的店铺,不喜欢到各地的街道去逛。

    针对这群人,我们在虚拟商城里面设置一个一键搜索商品的功能,只要按照他说出需要的购买的商品的所有特征和条件,系统直接跳出符合条件的几种商品给他选择。

    待他选择确认的时候,同样可以使用一键试穿等虚拟体验功能。

    还有元宇宙虚拟电子银行呢,这个构建需要多少神元值?”

    小梦:“这个不需要太多神元值,只需要在原有的交易系统的基础之上,升级改造一下,再增加一个与现实银行直接的对接就可以了,最多10w神元值就差不多了。”

    罗云:“这个你可以先改造着,等线下和各国政府沟通完毕之后,到时候直接开通就行。

    如果部分政府选择不开通,那就暂时不开通他们的,先开通其他地方的。

    当然这种情况,应该不会出现,毕竟全球所有国家政府和既得利益的群体都被我们绑上了战车。

    对了,小梦,如果我开通虚拟游戏世界的货币与现实世界的货币之间直接兑换,你觉得你能不能控制虚拟世界的金融体系?

    我的要求是既不会让现实世界的金融体系受到明显影响,也不希望在游戏里面的金融体系受到影响。”

    小梦:“这个事情,主人我还需要进一步学习相关的金融知识才可以,暂时应该是不行的。如果你硬要兑换的话,

    建议设定一定的限额,这样就不容易让现实与虚拟游戏之间金融体系受到影响,就算会有影响,也在可控范围之内。”

    罗云:“那你加紧时间学习,虚拟游戏世界和现实世界的货币正常兑换才能吸引更多的人进入我们的游戏,

    因为只有这样一部分不相信游戏的人才会觉得在游戏里面真的挣到钱,他们只有用虚拟世界的钱兑换来现实世界买到饭吃和衣服穿的时候,才会全身心的投入在虚拟世界里面。

    这样我们的游戏才会受到更多人的喜欢,你看看全世界有75亿人口,我们的游戏在0首付向全世界提供虚拟游戏设备的情况下,达到14亿人,就已经开始很缓慢的增长了,

    剩下的61亿人,大部分都是穷人和上班族,只要让他们觉得在游戏世界直接可以挣到现实之中就可以使用的钱,会不会对他们有着无与伦比的吸引力?”

    小梦:“主人,你说的非常有道理。我一定尽快学习掌握相关的金融知识,尽快全面开通虚拟游戏世界和现实世界之间的货币兑换。”

    罗云:“恩,现在我们就暂时开通每个账户游戏币兑换RMB,设置5000RMB的兑换限额,RMB兑换成游戏币,限额设置为10000RMB,兑换比例就是1RMB兑换1铜币。

    这个额度就算所有人都使用游戏货币兑换现实货币,我们公司也可以承受得起。

    何况现在游戏币在官方商城的售卖价都还是10RMB一个铜币,大量的人需要购买游戏币来给自己游戏人物购买功法和装备。

    这表明游戏币的需求非常旺盛,应该是不会出现大量的人把游戏里面的游戏币兑换成人RMB的情况。

    不过,小梦你还是要随时监控着,一旦出现有大量游戏币兑换成RMB的现象,你要及时报告。”

    小梦:“好的,主人。”

    罗云:“把虚拟电子商城和元宇宙虚拟银行的具体设置情况讨论了一下,现在大量玩家已经度过新手期,来到县城里面,应该增加一些游戏里面的设置了。

    第一个,增加公会游戏设置,一级公会2000人,每天提供每个公会成员2小时5%的经验值加成和攻击力加成,

    二级公会5000人,每天提供每个公会成员2小时10%的经验值加成和攻击力加成,

    三级公会10000人,每天提供每个公会成员2小时15%的经验值加成和攻击力加成,

    四级公会2w人,每天提供每个公会成员2小时20%的经验值加成和攻击力加成,

    五级公会5w人,每天提供每个公会成员2小时25%的经验值加成和攻击力加成,

    六级公会10w人,每天提供每个公会成员2小时30%的经验值加成和攻击力加成,

    七级公会20w人,每天提供每个公会成员2小时35%的经验值加成和攻击力加成。

    一个公会达到最高级最多人数是20w人,如果需要招募更多的玩家,可以设立子公会,子公会的人数设定和总公会的人数一样,也是最多20w人。子公会的设立数量不设上限。

    成立公会和子公会都需要公会令牌,公会的升级则不再需要公会令牌,公会令牌的获取方式可以是从boss身上爆出,可以从某些NPC的奇遇任务里获得,

    也可以从系统设立特定抽奖活动中获取,设个抽奖活动的奖品不仅要增加公会令牌,还要增加各种各样最时尚最漂亮的游戏时装,各种层次的功法秘籍、各式各样的装备和道具。

    或者直接获得有大量的游戏币、各种各样的药品等等所有游戏里面可能用到的物品。

    各种物品的中奖概率,你根据物品的稀有程度来设定,具体怎么设置你可以参考现实世界的某讯公司的游戏,他们在这方面非常的有经验,我们要借鉴学习一下。

    公会可以通过完成系统发布的特定公会任务来进行升级,来获取公会经验值,只有人数达到和经验值双重达标,上缴一定的游戏币才可以进行公会升级。”

    小梦:“好的,我一定尽快完成你布置的任务。”

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