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第97章:引爆全网热议的黑暗系童话!爱在身外,魔在心中! (第5/5页)
都有着各自无法舍弃的理由。 艾莲为了活下去。 薇奥拉为了夺回自己的身体。 父亲为了保护自己的女儿。 站在各自的立场上,每个人似乎都没有做错什么。 可却酿成这么一场悲剧。 引人深思。 也让广大网友们直呼《魔女之家》这款游戏已经不再仅仅只是游戏。 它隐隐已经有与,电影这类艺术产物相接近东西。 灵魂,与深度。 这在蓝星的游戏史上,是破天荒的。 游戏这一行业,首次被部分网友们认同,它所衍生出来的作品,能与艺术相挂钩。 当然,这一言论也引起了不少主流艺术文化支持者的抨击。 认为游戏仅仅只是游戏,只是小众文化,请玩家们圈地自萌,不要上升到艺术高度。 但不管是支持也好,抨击也罢。 话题的热议性之高,甚至让不少主流的媒体都开始争相报道,这款大小不足几百m的《魔女之家》 更有媒体,直接拿过来当自己的头版话题。 就连《华夏文化报》这种官方媒体。 都一改以前占据头版位置的歌舞影视娱乐主流。 破天荒的第一次,把头版贡献给了游戏。 一则名为《魔女之家!我所见过的最具备艺术性,最能直击心灵的神作!》的专题报,走入了广大网友们的视线。 专题中,该编辑者全方位的分析了《魔女之家》这款游戏的创造性,艺术性,可玩性,颠覆性。 并称之为,他所见过的游戏之中,第一款做到了游戏与剧情兼容互补,而最终剧情甚至高于游戏的神作! 而比较可惜的是。 魔女之家作为一款单机游戏,在如此火爆出圈的情况下。 销量也就仅仅只达到了50万份,便堪堪止住涨势。 究其原因,还是出在它的内容方面。 内容虽然精悍出彩,但过于短小。 不少网友都已经在各路主播与up的视频中,看到了这款游戏的全内容展示。 它的剧情也被挖的无可再挖。 已经全方位了解了一款游戏后,它购买欲自然会大大下降。 因此,这50w份销量中,都有相当一部分的玩家,是补票行为。 先从其他渠道了解到这款游戏,惊叹于它的内容。 最后再决定补票上车。 但即便是这样。 也狠狠碾压了当月排名第二的《屠戮之城》,几乎甩开了接近三倍以上的销量差距。 十游公司的总经理巩斌,在得知这件事情的时候,整个人都傻眼了。 尤其是当他得知,楚君替迪士尼所建造的鬼屋,在接下来长达将近一个月内,都成为了全乐园客流量最大的设施。 市内也开始不断有密室逃脱类型的线下体验馆诞生。 迪士尼华夏分部更是在官博下方发表声明,宣称君月游戏公司将会是迪士尼最热诚最优秀的合作伙伴!迪士尼华夏分部乃至总部,以后都将以最高规格对待君月公司的全体人员!在体验迪士尼旗下所有品牌项目的时候,都将享受5折优惠。有关于游戏定制的合作,也会以最优渥的待遇,优先考虑与君月公司进行合作! 巩斌傻眼的坐在椅子上。 本以为自己的这一损招,能至少拖慢君月公司的发展速度…… 却没成想,君月公司不但把这一艰难的任务完成了…… 还完成的如此优秀。 如果说以前的君月,还只是个让他不那么重视的黑马,随时有可能翻车。 那么现在的君月,在这一战之后。 已经隐隱如同一尊沉睡已久的庞然大物,正在緩緩的挺直它的身躯。 让巩斌不得不开始重视。 “以后君月公司有任何研发新游戏的消息或举动,第一时间通知我。”巩斌沉思一番后,正色对自己的秘书道:“另外,通知各分部的游戏总监,以后我们尽量避开与君月系游戏的发售时间。” “啊……”秘书怔了怔。 在她印象中,能让十游公司如此重视,甚至需要错开游戏发售时间,避其锋芒的对手。 以前仅有企鹅、网南、凤凰、天韵这么几家国内游戏巨头。 這几家公司是什么体量? 旗下的员工就足有几千人! 可君月公司,从公司在录档案来看,到现在都还没完成500名员工的人员扩张…… “巩总……这会不会?”秘书还没说完,便被巩斌摇头打断。 “你看到的,只是这不到500人的公司。” “而我看到的,是一颗想要把游戏拔高到主流文化的野心。” “楚君想做的不是游戏。” 巩斌稍加停顿,目光朝着偌大的落地窗外望去。 在江中市最繁华的地段,无数的高楼大厦耸立,直穿云霄,复合的钢化玻璃如湖面般反射出波光粼粼。 收回目光,巩斌带着几分凝重。 “他想创建帝国,游戏帝国。” . . . 作者的话限制500字,放不下。 我在这里简单说两句 《魔女之家》这款游戏。 可能知道它的读者没那么多,毕竟是一款十年前的游戏了。 而且它的游戏分类也较为小众。 但是毫无疑问的是,它是恐解类四大神作之一,这是被无数国内外的玩家肯定过的,并不是我吹出来的。 另外三部作品分别为,狂父,ib,梦日记。 如果让我排序的话。 应该是,魔女之家,ib,狂父,梦日记。 这类作品,除去游戏本身之外,它有着自己的灵魂,折射出来的思想与意境,能让玩家像是品一口好酒般,余味悠长。 是众多游戏类型里面独树一帜的存在,只是现在随着众多游戏越做越精致,而逐渐没落了。 下接作者的话 ------题外话------ 上接 可能有一部分读者对恐解类游戏不太了解,也不知道这个四大神作的份量如何。 前几年b站引进了一部番,叫作《杀戮天使》,漫画的销量达到了180w册(火影结局卷首周87w 但在这之前,它本身就是一款恐解类游戏,然后才改的漫画,再改的动漫 而即便是这样,它也没有达到四大神作的高度 当年第一次看岚少实况《魔女之家》的时候,给我带来的震撼,是真的直击灵魂的 我是第一次见识到,游戏还可以这样做? 我们玩家一直cao控的角色,并不是主角,而是反派? 或许放到现在,套路层出不穷的一些,一些游戏里,已经逐渐有了这种剧情。 但是在十年前,这个剧情的震撼对我来说是无以复加的 写《魔女之家》的时候,订阅掉的比较多,追订掉了接近1/3,可能是因为它的名气放到现在的确不够大了,没玩过的读者没有代入感,掉追订也无可厚非。 不过我还是把它写出来了,也算是一种致敬吧,致敬它当年给我带来的触动与震撼 我心目中的神作不多,玩过的几百款游戏里面,大概只有六七款游戏能被称之为神作 《魔女之家》算是其中之一,也算是我认为的诸多神作中,最小众的 后续我会把我认为的其他神作也写进书中,看看是否与大家心中最优秀的那款游戏一样 感谢大家的订阅跟月票! 我们明天再见! 7017k
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