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第406章 意料之外的建议 (第2/3页)
气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售…… 黄静说得这种事情,理论上倒是有这种可能。 如此说来通过兼并工作室走向兼并扩张之路是有一定可行性的。 不过林灰还是问道:“你说的出让工作室\/游戏,这是JamesVaughan的合作伙伴的想法还是JamesVaughan他自己的想法?而且刚才你也说了,Vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ioS游戏。 作为一个外行人,JamesVaughan要搞出这款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我们这些资深从业者很难想象的,这种情况下你确定他舍得割爱么?” 寻求变现是JamesVaughan的合作伙伴的想法还是JamesVaughan他自己的想法? 谁的想法重要么? 当然重要。 黄静也知道林灰为什么这么问。 很多时候初创公司\/工作室传出要谋求变现的时候很多情况会因为项目发起人和合作伙伴扯皮而导致一些不必要的麻烦。 黄静道:“无论是JamesVaughan本人还是他的合作伙伴都有出让的想法,而且据我感觉JamesVaughan本人这方面的想法可能更强烈一些。” 黄静更进一步向林灰解释道:“不可否认,JamesVaughan对这款游戏倾注了很多的心血。 但也正是因为这样,JamesVaughan出让该游戏的想法才会更强。” 林灰有些奇怪,询问道:“哦?此话怎讲?” 黄静说道:“JamesVaughan最初想搞个ioS游戏可能只是出于兴趣。 但当他一心为了这个游戏规范化上线而进行工作的时候,他遇到了很多麻烦……” 旋即黄静罗列了很多James遇到的麻烦。 当然黄静不是在为了给林灰阐述James此人攻坚克难的游戏开发过程。 黄静大概想要表达的是: James刚刚开始开发游戏的时候确实是出于兴趣。 但当此人兴趣变成了工作并且不断地遇到麻烦之后。 曾经的能够给James带来很多快乐的游戏开发就未必是一件令人开心的事情了。 非但不是令人开心的事情,反倒有可能是频繁造成苦恼。 之后慢慢演变成一种负担。 兴趣成为负担大概也就成了变味的兴趣。 一件快乐的事情最终却变成了包袱,大抵是很难受的吧? 黄静的这种解释听起来倒不是很难接受。 至少相比于林灰此前在脑海中默默揣测的几种可能,反而是黄静的分析听起来更有几分道理。 常言道人们要尽可能从事感兴趣的工作,这样才能拥有长久的幸福。 但当感兴趣的事情变成工作之后,事情的走向却未必能始终如意。 兴趣转化为工作之后变得让人厌烦的事情屡见不鲜。 就拿敲代码来说,真要写代码每天兴之所至,随便码个几段代码那是乐趣。 但真要规定每天要当作工作来做,每天还有专门任务要完成,每个任务完成之后还有专人根据相应的节点进行验收。 【推荐下,野果阅读追书真的好用,这里下载yeguoyuedu.大家去快可以试试吧。】 就算能有钱拿,恐怕也没每天兴之所至敲代码惬意。 相关行业的从事人员尚且会时时忍不住吐槽。 更何况是对于一个跨界选手呢? 兴趣变成工作是一种烦恼,即便只是作为副业。 从枯燥的定义来说,跨界指的是从某一属性的事物,进入另一属性的运作。 这一变化主体不变,事物属性归类变化。 现在跨界的趋势似乎还不是很明显。 但在林灰往后几年的经历来看,“跨界”这件事在往后几年很普遍。 进入互联网经济时代尤其是移动互联的时代。 因为各行业主体之间的渗透的加剧,很多原本不相干的行业迅速产生了交集。 原本只是按部就班生活的人为了适应新趋势要不得不去掌握新的其余行业的技能。 甚至于往后几年“跨界”似乎一度成为了大趋势。 甚至于有些综艺节目直接以跨界为噱头。 而现在这个时间阶段各行各业也有很多不甘寂寞的人热衷于跨界。 有些跨界是出于迫不得已,被迫为之,这样的跨界是被动的。 但相比于被动的跨界也就有主动的跨界。 很多为了证明“我上我也行”的践行者就很热衷于跨界。 甚至这些人还找到了很多高大上的说法来阐述“跨界”: ——跨界是用于建立多维竞争力的。 话虽然说的漂亮,但不是所有人跨界都能因为一路的进击而持续荷尔蒙高涨的。 不是所有的跨界都是成功的。 即便是最终收获了成功成长之路也很难是一帆风顺的。 如果JamesVaughan真的如黄静所说的那样。 如果James
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