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第366章 没有对手的危险 (第1/1页)
林灰思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示jamesvaughan毕业于诺\/丁汉大学经济学专业。 在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。 一个财经顾问做出来的游戏,渴望变现不是很合理的事情么?” 这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。 毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。 似乎即便是半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。 虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。 有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。 而且别的行业类似的例子也很多。 往往很多领域都盛行这样的说法: ——打败你的未必是一直以来的竞争对手,而是莫名跨界而来的对手。 心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者jamesvaughan之所以做游戏。 是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏 在投入了很长时间之后,vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。 而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。 所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏…… 这个jamesvaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。 做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。 jamesvaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。 由于没有游戏研发经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。 这款游戏最初的全职开发者只有jamesvaughan一人……” 按照黄静的说法,这个jamesvaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。 jamesvaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。 由于没有游戏研发经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。 这款游戏最初的全职开发者只有jamesvaughan一人。 由于平时需要上班,jamesvaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。 尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ios游戏无疑是非常困难的。 所以jamesvaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。 jamesvaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员mario、美术师sofia和音频师johshua。 尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。 由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。 可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。 现在好不容易游戏比较正规化了,ions游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……
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