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		  		第80章 天才游戏设计者  (第2/2页)
OREST最令人啧啧称奇的是其成长速度。    从一个名不见经传的个人开发者成长为超凡的卓越个人开发者。    GRAYFOREST仅仅用了不到八天时间。    同时,GRAYFOREST也是AppStore里自建立以来最快拿到80%比例分成的个人开发者。    如果GRAYFOREST本人愿意。    他完全可以去申请这两个吉尼斯世界记录。    当然这只是开玩笑。    虽然有耀眼的成绩光环。    但生活中GRAYFOREST表现却无比低调。    除了偶尔在社交账号上冒冒泡之外。    几乎从不发表任何公开言论。    也不随意掺和其他开发者的是是非非。    笔者也是经过多方辗转,才获得了采访GRAYFOREST的机会。    通过采访,笔者意外发现GRAYFOREST这位如此狂拽霸气弔炸天的开发者是一名刚刚高考完的学生。    现年居然只有18岁!    高考结束后,繁忙的学业暂时告一段落。    GRAYFOREST才全身心投入到游戏开发中来。    任何人的成功都不是一蹴而就的。    GRAYFOREST看似是年少成名一夕登顶。    但其成功背后来自于他本人长期刻苦的努力。    GRAYFOREST从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。    故事要从GRAYFOREST童年说起。    那时电脑上扫雷小游戏颇为风靡。    别的小朋友多数会致力于怎样实现这款游戏的更短用时。    而GRAYFOREST关注点却跟别人不一样。    他更感兴趣的是该怎样实现这款游戏。    而兴趣恰恰是最好的老师。    早在09年的时候,刚上初中的GRAYFOREST就陆陆续续自学了C  、JAVA以及python等数门编程语言。    之后GRAYFOREST又陆续学习了包括网页制作、动画设计在内的诸多知识。    当然了,以GRAYFOREST的谦虚。    我们不难判断这些其实只是GRAYFOREST平时所涉猎知识的冰山一角罢了。    最关键的是,GRAYFOREST不读死书。    他的学习不仅仅停留在理论方面。    事实上,早在2012年的时候,刚刚高一的GRAYFOREST就利用HTML、CSS等语言做出了他人生中第一款小游戏。    虽然这款小游戏完成度已经相当之高。    但因为种种原因这款游戏最终还是没有对外发布。    不过据GRAYFOREST本人讲。    这款游戏或许会在他以后开发的产品中以彩蛋的形式出现。    ……    说起GRAYFOREST最近大火的几款游戏    虽然他在编程一道浸润良久。    但事实上除了《人生重开模拟器》这个游戏是他在高二假期就开始构思之外    其余的两个游戏都不是构思很久的作品。    非但没有构思良久。    反而都是他的“即兴之作”。    《FLAPPYBIRD》这款游戏虽然没少痛虐广大玩家。    但GRAYFOREST在开发这款游戏时实际只用了一天时间。    而这一天时间里GRAYFOREST的主要精力也都放在像素风格的鸟的美术设计上。    编程部分基本上没耗费他什么时间。    《2048》这款游戏GRAYFOREST更是只用了一个晚上就搞定了。    笔者以前也曾在线上接触过一些游戏开发者。    他们开发一个游戏时一个创意往往要思考好久。    跟GRAYFOREST这种思维如泉涌的情况完全不可同日而语。    或许这就是凡人和天才的区别。
		
				
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