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		  		第44章 赌徒心理的运用  (第1/2页)
    尽管对《FLAppYbIRd》这游戏的口碑如此之高的原因比较好奇。    但主编让她写的分析文章明显是要她分析《FLAppYbIRd》这款游戏为什么会火。    而不是让她分析这款游戏口碑为什么如此顶。    打工人是莫得灵魂的。    董佳琪只能老老实实分析《FLAppYbIRd》这款游戏火的原因。    说实话,董佳琪感觉她跟GRAYFoRESt八字不合。    GRAYFoRESt过往开发的游戏。    无论是《人生重开模拟器》还是《2048》    给董佳琪的感觉都是火的莫名其妙。    而《FLAppYbIRd》给她的感觉更是如此。    她实在是搞不懂现在的游戏市场。    虽然搞不懂,但是还是要干饭的。    董佳琪只能硬着头皮撰写分析文章。    好在她也不是第一次在不怎么懂游戏的情况下写。    虽然有点难。    但也不至于说是无从下笔。    每次遇到这种情况,董佳琪都感觉自己似乎又回到了高中的时候。    明明读不懂文章却一样要做阅读理解。    听起来不懂游戏却还要写游戏分析有点扯。    其实不然。    不懂游戏不代表不能分析。    哪怕不能从游戏本身分析。    也可以从市场反应以及玩家心理等方面入手分析。    就算分析错了也问题不大。    毕竟很多时候游戏的开发者或许一样搞不懂他们自己开发的游戏。    也正因为如此,游戏编辑所写的分析文章不止是面向游戏玩家。    某种程度上也是面向游戏开发者的。    好的游戏分析文章不仅给与游戏玩家启发。    也可以帮助游戏开发者以新的视角理解游戏、填补思维空白。    这个角度上来说。    游戏编辑还是很重要的一项工作的。    很快董佳琪就开始码字了,她写道:    GRAYFoRESt开发的《FLAppYbIRd》这款游戏再度爆火了。    事实上这款游戏的爆火并不是意外。    在上次给大家分析《2048》这款游戏为什么会火的时候。    笔者就对GRAYFoRESt的这款游戏进行了成功的预测。    当时笔者预言了GRAYFoRESt下一款游戏一定是一款小游戏。    一款依旧画风简约但重视cao作本身的极简游戏。    还预言了这样的游戏不仅拥有低成本的优势。    玩法也会让人难以自持……    《Flappybird》这款游戏的上线印证了笔者先前的猜测。    一如笔者之前设想的那样。    《FLAppYbIRd》这款游戏并没有精致的画面,也没有引入入胜的剧情,更没有复杂多变的cao作。    反而这是一款画质粗糙、内容单调的游戏。    然而就是这样一个只有一个点击cao作的游戏迅速打破国产小游戏史的众多记录。    比如说最快达到100万下载量的记录、评论最快过万的记录等等。    而且从目前这款游戏的下载趋势来看,这款游戏很可能继续创打破一系列记录。    为什么就这样一款技术简单,制作粗糙的游戏能够如此的火爆呢?    笔者认为这款游戏之所以火爆是因为它契合了人的心理。    这是一款以心理战术打败了其他以高技术为依托的游戏。    可以说这款游戏抓住了人们不服输的那种心理。    而这种心理通常我们也叫做赌徒心理。    所谓赌徒心理,单从赌\/博来说。    就是输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲得到进一步的满足。    赌徒心理,不是仅仅存在于赌徒中。    可以说每个人都或多或少
		
				
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