末世之亡灵统帅_第四十一章 武器新形态 首页

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   第四十一章 武器新形态 (第2/2页)

等级:一效果:使周围盟友攻击力增加百分之十。

    荆棘光环等级:一效果:使周围盟友在受到近战伤害时,对攻击者造成百分之十的魔法伤害。

    命令光环等级:一效果:使周围盟友攻击速度加快百分之十。

    一下子有这么多个选择,让秦风有一些不知所措了。看来只能用最强的排除法了,首先是辉煌光环,主要作用是加快魔法恢复速度,目前自己的队伍里,加上自己和秦炎秦暗夜只有三个法术输出者,相比于自己拿二十多个物理战斗单位来说,这个光环的作用效率实在是不高。

    接着是专注光环,在目前等级不高的前提下,增加的防御力有限,而且目前的主要作战目标是丧失,攻击力普遍不高,这个光环效果并不是非常迫切。

    对于耐久光环,增加移动速度,对于现在这个道路状况,完全是没有需求的,毕竟路都不通,速度再快也发挥不出作用来。

    然后是邪恶光环,加快生命恢复速度,对于自己手下众多这个状况来说是比较不错的,但是确定也很明显,对于目前这个等级状况,这个恢复效果增加并不是非常明显。

    还有吸血光环,造成伤害的百分之十恢复自己的生命,这个可以说效果要比邪恶光环在这个阶段上,更加有利一些,毕竟自己现在缺乏恢复类的技能,光靠自己一个死亡缠绕实在是不够用。

    对于强击光环和命令光环,一个增加攻击力,一个增加攻击速度,虽然说效果还不错,但是需求并不是非常迫切,将来可以安排学习。

    还有最后一个荆棘光环,可以说十分适合自己的朴刀冥兵,但是对于秦风整体的战斗小队来说,意义并不是非常大。

    所以综合考虑,秦风率先选择了吸血光环,以增加自己队伍的持续战斗能力。

    秦风等级:11体魄:45(3)智力:30(2)敏捷:30(2)力量:45(3)统帅:60(4)

    生命值:450(生命值为体魄乘以十,在生命值没有下降为零时,主角不会死亡,但是受伤了对行动还是有影响)

    法力值:300(法力值为智力乘以十,施放技能的时候,将会消耗法力值)

    攻击力:75(物理攻击力为敏捷加上力量,不用太复杂的公事了,毕竟不是游戏)

    法术伤害:30(法术伤害为智力)

    移动速度:30米每秒(和敏捷相等,正常人敏捷最高为十点,正好是十秒百米,非敏捷单位,移动速度最快为10米每秒,主角不算=。=)

    防御力:45(防御受到体魄影响),人物受到伤害统计为攻击力减去防御力的数值

    法术防御:15(法术防御为智力的二分之一),人物受到法术伤害统计为法术伤害乘以技能伤害系数减去法术防御

    生命恢复速度:45点每小时(生命恢复受体魄影响)

    法力恢复速度:30点每小时(法力恢复受智力影响)

    技能:亡灵召唤技能等级:二级每24小时可以召唤两个等级与神将等级一致的亡灵战士,职业随机。(从死神的国度召唤死去的战士来帮助战斗,亡灵战士可以升级,拥有自己的属性和职业,不可离开召唤者超过十公里,随着等级提升,范围提升)

    技能:亡灵复生技能等级:二级自己或者召唤的战士每消灭一百个敌人,会凝聚敌人的死亡之源,可以复活两个死亡时间不超过二十四小时的生物,并激活其潜在职业。(如过目标为人类,则会保留大部分记忆,并效忠于秦风,种族转变为不死族)

    技能:死亡缠绕技能等级:二级发射死神的能量,对一个敌方目标造成暗影伤害400点,或者治疗一个友方亡灵目标200点生命,消耗法力五十点。(不再设冷却时间,只要法力够就行)

    技能:冥神枪法等级:一级技能描述:增加百分之二十的伤害,同时有百分之五十的伤害溅射效果。

    技能:基本锤法等级:二级技能描述:使用锤系武器时,增加百分之二十的攻击力。无消耗,为被动技能。

    技能:基本盾法等级:二级技能描述:装备盾牌时,增加防御力百分之二十。无消耗,为被动技能。

    技能:吸血光环等级:一级技能描述:使周围盟友在攻击造成伤害时提供百分之十的吸血效果。

    阵法:后卫之阵等级:中级阵法描述:至少需要十名队员按要求站位后,发挥阵法效果,增加防御力百分之二十。

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