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		  		第165章 手游(第二更)  (第1/1页)
    孟浪在嘉年华画了许多饼。    有的饼连小麦都没种下,有的饼却快要出锅了。    元旦当天,企鹅游戏联合鹏达影视官微发布一则声明,《yoyo娘》首测活动开启,内测激活码大量放送中。    “做得可真快呀!”    不得不说,每一个龙头企业都有自己的看家本领。尽管企鹅游戏被人吐槽颇多,但这效率确实值得点赞。    《yoyo娘》游戏项目,从鹏达提出企划案,到成立联合项目组,再到首次内测,仅仅用了半年不到。    这办事效率,还能说啥?    游戏首测,孟浪自然很关注。    虽然游戏不是鹏达做的,但IP属于鹏达呀!干儿子就不是儿子了吗?    他问项目组要了一个激活码,在自己的手机上安装了游戏,也加入了内测玩家的行列之中。    一进游戏,先选阵营!    阵营有学院、帝国可选,因为是内测,开放的阵营只有这两个,可能后续公测时,会推出更多的阵营吧。    孟浪选择了学院阵营。    跳出了开场动画,穿着白色长裙的高冷雪鳞锋抱起手,由远到近缓步走到屏幕正中。    “你就是新人吗?我是你的引导者,你可以叫我学姐,先告诉我你的名字吧!”    [请输入昵称]    起名字什么的最讨厌了。    孟浪想都没想,直接套用了自己的微博昵称“孟仔不缺钱”。    [该昵称已被占用]    是谁?貴樣!    用这个名字,您配吗?    吐槽归吐槽,昵称被占用后,孟浪只能拿出自己的备用昵称,还好,这次没有被占用。    “你的孟某人?真是奇怪的名字!”    雪鳞锋继续引导新人,边走边介绍道:“你给我听好了,想成为合格的yoyo战士,光靠蛮力可不行,你得掌握各类战斗技巧才能打败对手!”    “这里是训练室,你可以在这里选择合适的yoyo载体,然后进行训练……”    “这里是竞技场……”    新手引导很不错,正常人玩到这里,就已经明白该怎么玩了。    玩家是以“虚灵”状态进入学院的,用通俗易懂的方式来说,玩家是灵魂!没有实体的虚体!    想要战斗,那就必须转换为实体!    怎么转换呢?    当然是“附身”各种悠悠球啦!    作为新手礼包,学院会赠送“G级”火力银电给玩家,有了悠悠球,玩家就可以变成基础的“火力银电”娘化形态,进行战斗和冒险了。    你不喜欢火力银电?    G级太低了?    那你抽奖啊!    商城系统早就准备好了,各种悠悠球从SSS级到G级全都有,包你满意!    玩家拥有首个yoyo娘之后,便开启了yoyo娘培养系统,还有PVE冒险系统。    先说培养系统,顾名思义,要么肝要么氪,反正就必须把你的yoyo娘培养毕业,不然你根本过不了关卡,也赢不了PVP。    培养的材料,来自冒险系统。    冒险分为两部分,关卡挑战与大世界探索。    关卡挑战就是“故事闯关模式”,难度一般,主要是讲述yoyo娘世界的主线故事。    大世界探索暂时还未开启。    作为“知情人”,孟浪从项目组拿到了一些不对外公开的资料,大致明白这个大世界探索应该是以“PVE战斗+模拟经营”为主。    孟浪花了一下午的时间,cao纵自己的yoyo娘角色,打通了第一个故事章节,合计28关。    终于解锁了PVP竞技!    这是最激动人心的时刻。    每个悠悠球拥有七个技能,但只能选择其中四个技能来使用,身上的装备卡也一样,面对不同的对手,选择不同的装备方案。    刺激的PVP模式下,有匹配及排位两个部分。    匹配会自动平衡双方的“yoyo娘属性”,达到公平竞技的目的。但也因此,匹配无法获得太高奖励。    排位没有属性平衡系统,谁的yoyo娘属性好谁就是爹。虽然很不公平,但奖励却最为丰厚。    因为没有开放内购系统,再加上他已经肝了一下午,感觉自己很强的孟浪,无视了匹配模式,点进了排位赛。    参与内测的玩家虽然不多,但积极性都很高,孟浪等了不到十秒,就已经排到了对手。    [请选择你的出战yoyo娘]    那必须是火力银电啊!    辛苦一下午之后,孟浪也解锁了好几款悠悠球,可级别全是G级,成长潜力还比不上新手礼包赠送的火力银电。    别的球都是原始属性,火力银电他投入了大量材料进行培养,属性强到爆炸!    选择出战悠悠球之后,画面跳转来到竞技场,正在调试装备卡的孟浪,不经意间瞥了眼对手的Id,瞬间就愤怒了。    【孟仔不缺钱】!    真是无巧不成书,随便点进PVP就让他碰到了这个抢注昵称的带恶人。    你死定了!    孟浪决定拿出自己的八成实力,要用绝对的技术碾压对面这个菜鸡。    三分钟后。    火力银电娘发出啼哭,雪鳞锋这位引导者又冒出来了。    “失败总是在所难免的事,加油吧新人,下次一定能赢!”    孟浪默默退出游戏。    辣鸡游戏,真是浪费时间呢。    虽然被“赝品”完虐很不爽,但孟浪本身就不是来玩游戏的,他只是想看看这款游戏到底做成了什么样。    体验一下午,他已经明白了。    游戏完成度并不高,许多yoyo娘的原画都没有做好,声优并不专业,打斗音效有点尬。    说完缺点再说优点。    战斗打击感做得不错,尤其是“连招”设计。其次是PVE模式很棒,闯关的过程充满了成就感,特别是闯关结束后的“开箱”,简直太棒了。    原画虽然没画完,但已经做好的几个yoyo娘角色,都很漂亮卡哇伊,这点值得表扬。    总结一下,中规中矩的游戏。    相对于竞品来说,不算很出彩,但也不算差,及格线以上吧。    这就足够了。    毕竟是粉丝向IP衍生手游,不需要有多出彩,像这样中规中矩的就挺好了。    能留住粉丝吗?    根据目前的内测反馈显示,粉丝普遍比较满意。首测激活码在部分游戏论坛,甚至挂出了好几百块的售价。    “爆火很难,小火有望。”    孟浪给项目组嘱咐道:“做好内购内容,保持开发进度,争取早日上线公测!【孟仔不缺钱】改成违规昵称,禁止使用!”    “好的孟总!”
		
				
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