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好感度设定 (第1/1页)
注:PC看更容易明白,手机端会看花眼。 本书的设定框架很大很大,世界观也很大。 我一波把全部设定扔出来,那样的话你们会看懵逼的,太烧脑了。 另一方面笔力有限,只能一步步把所有的设定放出,逐步扩展。 我个人,也不会写懵逼。 写崩了,书就废了。 【好感度范例】 后期40 的一些章节,我写恶意度或者好感度的时候,由于不想水字数,只是写了一句好感或者恶意的提示,如下: “来自巫永益的恶意增加999,等级为血海深仇。” “巫永益对你恨意滔天,此生只为追杀你而生。” 实则是:(后期我会更正,换一个写法。) “来自巫永益的恶意增加999,等级为血海深仇。” 期间刷屏的恶意度,一直升级到顶峰。 “巫永益对你恨意滔天,此生只为追杀你而生。” 在游戏里,NPC对玩家的恶意每次见面只会增加一次。 在游戏异世界里,则是没有限制。 最低的好感和恶意数值为增加1,最高为增加999。 不同于靠山村那里发生的好感度刷屏数值…… 是个重要的坑,会填的。 【好感度】 好感度为玩家与NPC之间的关系,玩家与玩家之间则是亲密度。 【西方NPC】 玩家与NPC的好感度。 陌生人-熟人-哥们-朋友-好友-挚友-挚爱(隐藏) 玩家与NPC的恶意值。 陌生人-冷淡-怀疑-排斥-厌恶-憎恶 【东方NPC】 玩家与NPC的好感度。 素味平生-点头之交-泛泛之交-道义之交-君子之交-莫逆之交-生死之交(海誓山盟)(隐藏) 玩家与NPC的恶意值。 素味平生-冷眼旁观-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨-血海深仇 【西方玩家】 玩家之间的友好度。(需要组队才可获得) 陌生人-熟人-哥们-朋友-好友-挚友-挚爱(隐藏) 玩家之间的仇恨值。(被击杀后才会增加) 陌生人-冷淡-怀疑-排斥-厌恶-憎恶 【东方玩家】 玩家之间的亲密度。(需要组队才可获得) 江湖相逢-相见恨晚-策马同行-肝胆相照-莫逆之交-生死不离-逍遥侠侣(隐藏) 玩家之间的仇恨值。(被击杀后才会增加) 冷眼旁观-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨-血海深仇。 【数值表】PC端可以看清楚排列。 西方NPC————东方NPC———————东方玩家——西方玩家 憎恨-72000——血海深仇-(不可交易)见则杀,追杀。 厌恶-36000——恨之入骨-(不可交易)见侧杀 排斥-21000——孤雁出群-(不可交易) 怀疑-12000——疑神疑鬼-(不可交易) 冷淡-6000--——旁观冷眼-(不可交易)恶意度同NPC 陌生人3000——素昧平生-(无折扣)——江湖相逢——陌生人 熟人 6000——点头之交-(5%折扣)——相见恨晚——熟人 哥们 12000——泛泛之交-(10%折扣)--策马同行——哥们 朋友 21000——道义之交-(15%折扣)--肝胆相照——朋友 好友 36000——君子之交-(20%折扣)---莫逆之交——好友 挚友 72000——莫逆之交-(几率赠送)---生死不离——挚友 挚爱 5120000——海誓山盟-(百分百赠)逍遥侠侣——挚爱 【注】玩家之间好感度关系不影响交易,并无折扣存在。 PS:趁中午吃饭时间,放上来,以供各位查看。 PC看更容易明白,手机端会看花眼。 空了我整理下实力划分对照表。 嗯嗯。
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